BeamNG.drive sur PS5 le 19 octobre : écran partagé annoncé

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    BeamNG.drive arrive sur PS5 le 19 octobre : l’écran partagé annoncé

    Après plus de dix ans sur PC, le simulateur de conduite et de dégâts de BeamNG a enfin une date de sortie sur PlayStation 5. Son arrivée s’accompagne d’une annonce inattendue : du multijoueur local en écran partagé.

    Actualité · 25 septembre 2026Plateforme · PlayStation 5

    BeamNG.drive sortira sur PlayStation 5 le 19 octobre 2026. Le studio l’a confirmé dans une annonce publiée le 24 septembre. Pour les joueurs console qui regardaient depuis des années les vidéos de crashs, de courses poursuites et d’expériences improbables sur PC, l’attente touche à sa fin.

    1. BeamNG.drive arrive le 19 octobre sur PS5

    Cette première version PlayStation sera proposée en accès anticipé : BeamNG.drive continuera donc d’évoluer après sa sortie, comme sur PC. Le studio indique également que la mise à jour 0.40 sur ordinateur est attendue autour de la même période. La fiche du PlayStation Store français affiche désormais la date du 19 octobre et permet d’ajouter le jeu à sa liste de souhaits.

    2. L’écran partagé, la vraie surprise de l’annonce

    Le communiqué de presse de BeamNG, reproduit par The Gaming Ground, mentionne la prise en charge de l’écran partagé local lors de cette sortie. Autrement dit, plusieurs joueurs pourraient conduire ensemble sur la même console, chacun avec sa vue.

    La précision compte : BeamNG.drive permet déjà sur PC de piloter plusieurs véhicules avec plusieurs manettes grâce au mode multiseat, mais ce mode utilise une caméra commune. Un véritable écran partagé donnerait à chaque joueur sa propre perspective. C’est une perspective plutôt réjouissante pour improviser des courses ou des défis entre amis dans le bac à sable de BeamNG.

    Combien de joueurs en écran partagé ? Le PlayStation Store indique « de 1 à 4 joueurs », mais ne précise pas si quatre vues peuvent être affichées simultanément. BeamNG n’a pas encore détaillé les modes compatibles avec l’écran partagé.

    3. Le moteur physique de BeamNG sur console

    Le principe du jeu reste celui qui a fait sa réputation : ses véhicules sont simulés à partir de nombreux éléments qui réagissent, se déforment et peuvent se briser en temps réel. Un choc peut ainsi modifier bien plus que la carrosserie : la voiture peut aussi se comporter différemment après l’impact. BeamNG avait présenté cette physique sur le PlayStation Blog lors de l’annonce initiale de la version PS5.

    Le communiqué évoque aussi un nouveau véhicule disponible dès le lancement, ainsi que le FSR 3 sur PS5 standard et le PSSR sur PS5 Pro. Reste à voir, manette ou volant en main, comment cette simulation très exigeante tournera réellement sur console, notamment lorsque plusieurs joueurs partageront l’écran.

    4. Ce qu’il reste à confirmer avant la sortie

    BeamNG précise que la VR et les mods ne seront pas disponibles au lancement sur PS5. Le studio vise une proximité des fonctionnalités entre plateformes lorsque c’est possible, sans annoncer de calendrier pour ces deux fonctions. Le communiqué indique en outre que les outils de création de mods, comme le World Editor, ne sont actuellement pas prévus sur PlayStation.

    Le tarif, la liste des volants compatibles, les performances selon la console et les limites exactes de l’écran partagé restent à préciser. La mention « 1 à 4 joueurs » sur le PlayStation Store ne suffit pas, à elle seule, à confirmer un écran partagé à quatre.

    Ce qu’on retient

    Rendez-vous le 19 octobre 2026 sur PS5. L’écran partagé local est une excellente nouvelle pour découvrir la physique de BeamNG à plusieurs. Nous attendons encore des précisions sur le nombre de joueurs, les modes accessibles et surtout la compatibilité des volants, un point crucial pour les lecteurs de La Piloterie.

    Sources

    Annonce officielle de BeamNG · Fiche du PlayStation Store · Communiqué de presse reproduit par The Gaming Ground

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